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任天堂3DS即将在美国上市

发布时间:2020-02-11 02:44:44 阅读: 来源:槽钢厂家

曾几何时,任天堂公司位处视频游戏领域之巅,尤其是掌机游戏。回想当年,任天堂DS是最受儿童喜爱的产品,甚至包括那些通常不具游戏诉求的休闲游戏人群。

随后,横空出世的苹果打破了这种格局。虽然App Store上的游戏质量与任天堂DS或索尼PSP所提供的游戏没有可比性,但苹果通过供给无数廉价游戏所取得的成功已不容质疑。现在,甚至连任天堂自己都承认苹果是其主要对手。任天堂新一代掌机3DS能否改变局势,重新俘获用户的芳心,尤其是那些因iPhone和iPad而转移视线的孩子们?

3DS在日本已上市数周,预计将于3月27日在美国发售。今年GDC大会上,在任天堂总裁岩田聪发表主题演讲的同时,苹果iPad 2正在对面向公众揭开其神秘的面纱。任天堂已不得不注意苹果App Store的急速崛起,App Store上游戏的价格与任天堂游戏相比差异显著,而且已经成功吸引某些热衷于任天堂的休闲游戏玩家。现在,3DS准备在美国与苹果展开角逐,它是否能够挽回任天堂的损失呢?

某些玩家在试玩后发现,3DS只是用苹果设备还未采用的技术来装饰自己,即3D摄像头和无需用户佩戴眼镜的3D显示屏,然而有些玩家并不喜欢这种强加的3D效果。当然,任天堂公司也曾考虑过不将三维技术作为3DS游戏的必要元素,两者间的关系无需像移动控制系统和Wii主机那样紧密相连。三维系统确实有许多优点,也可以显著改善画面质量,但仅靠这个远远不够。

如果任天堂3DS希望能够有效反击价格较低、种类多样的iOS游戏,成为玩家可信赖的产品,认为还应该做到以下几点:

1、类似“Wii Sports”的产品。每个游戏系统都应该有其主流应用(即内置游戏),毫无疑问,Wii主机也是如此。Wii Sports给家庭休闲游戏赋予新的内涵,同时也是Wii系统的主流产品。任天堂3DS在发布时并未提及此类型游戏,然而确实需要有数款来说服用户购买。

2、良好的续航能力。这向来是任天堂擅长之处,但3DS似乎与以往不同。虽然未来出现的高性能电池包或下一代的3DS可能会解决这个问题,但目前3至5小时的续航时间实在难与任天堂DSi十多个小时相比。虽然频繁游戏也会很快耗尽iPhone的电量,但苹果的iPod Touch和iPad的续航远胜3DS。

3、廉价且富有创造性的可下载游戏。3DS发布时eShop仍未开放,至少要等到5月份才能看到商店中游戏的类型和价格。如果将DSiWare商店与App Store相比,前者的游戏售价高出许多而且数量也较少。用户对老式Game Boy和Game Gear游戏的需求量很大,而且这些游戏也未曾在苹果App Store中出现,但其售价实在令人难以接受。无论如何,目前用户更能接受App Store中可下载游戏99美分的售价。

4、更好的网游。在网络连接的运用上,相对于索尼和微软而言,任天堂确实更胜一筹,但赶超苹果还需努力。3DS游戏社交网络Street Pass确实有潜力,不过只有设计出某些适合的游戏才能展现其价值。5月份所有3DS软件功能更新后才能完全看到任天堂所采用的网络方法,应该要比Wii和DS好。

5、让现实增强游戏(Augmented-reality Gaming)作为3DS的主要亮点。任天堂巧妙地将三维摄像头、活动传感器、容易手持的外形和可弹开的二级屏幕整合到3DS上,这种完美的人体工程学设计完全适合现实增强游戏。内置于3DS中的应用采用编码卡制造互动式3D游戏,真正还原玩家所处的现实世界,箭靶放在桌上,龙从地板中腾空而起。这种技术外行人无从模仿,任天堂也确实需要探索用于开发新款现实增强游戏的更好方法。虽然App Store上也有现实增强游戏,但任天堂产品所配备的3D和二级屏幕让其拥有额外的发展空间。

6、除三维效果外,找到3DS的其他卖点。这种想法看似愚蠢,但认为,到2011年末3DS将不再是唯一无需用户佩戴眼镜的3D设备。诸如HTC的Evo 3D和LG的Optimus 3D等新手机已承诺会有此类功能,而3D屏幕的普及也只是时间问题。任天堂DS以其双屏幕而享誉全球,但产品的成功或许更多缘于其触屏以及玩家对接触式游戏的诉求。现实增强游戏或许会带来变革,但公司也应当挖掘新的卖点,而不仅限于3DS中预置的这种基于编码卡的技术。

同意Jeff Bakalar在CNET上对3DS发表的评论:产品很有潜力,但还未完全发掘。

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