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动作武侠市场添新军武魂引领战斗体验变革

发布时间:2020-02-11 06:16:22 阅读: 来源:槽钢厂家

提到国产武侠网游,玩家条件反射般就会想武侠小说改编的传统产品,因为文化因素的影响,国内玩家对武侠网游有着特殊的情感,同时还寄望武侠网游能肩负着起将国产网游发扬光大的重要任务。

但国产武侠网游的发展并不是一帆风顺。因为RPG经典《传奇》及魔幻经典《魔兽世界》等游戏的影响,国内网游,包括武侠网游在内,都或多或少的看到“战法牧”等类似的游戏玩法的影子。在武侠网游世界中,玩家甚至可以看到“自行车”、“魔法”、“异形”等诸多穿越的“伪武侠”元素。“侠”之文化的缺失、执着于金庸古龙”名著式“的网游研发、在市场推广和宣传炒作上却又浮躁不已,国产武侠网游市场显得十分沉闷,而这种现状的改变必然需要新鲜力量的注入。

网易自主研发的游戏产品,多年来是业内和玩家都十分认可的,凭借多年积累的扎实开发及运营经验,2012年网易将在动作武侠游戏领域首次重拳出击。作为国内具有顶尖研发实力的游戏企业之一,网易在动作武侠游戏方面的研发探索,必将给现今的网游市场带来一股新风气。

2012网易动作武侠新作《武魂》 不删档限号封测7月11日开启

武侠网游研发添新军 网易发力自主研发多样性

2012年5月17日,网易公布了2012年第一季度财报,第一季度总收入为20亿元人民币(3.18亿美元),其中在线游戏服务收入达到18亿元人民币(2.89亿美元)。在财报解读中,网易丁磊更是明确了网易”自主研发多样性“的重点发展方针。同时,随着近年来动作网游掀起热潮,网易也把多样性自主研发的重点突破方向放在了”动作题材“上。

网易2012年第一季度财报截图

从2011年开始,2.5D游戏市场分化之势愈加明显,动作类MMORPG获得玩家的青睐,甚至有成为2012年网游主流的发展趋势。同时,随着网游研发技术的进步,动作类MMORPG也有了很大的变化。继承细腻画面和优秀战斗视角等优点,2.5D动作类MMORPG已经拥有可与3D游戏媲美的打击感受,并且对电脑硬件的依赖更小。“真实动作、强打击感”等游戏体验成为玩家选择动作类网游的最主要标准。

作为网易2012年在2.5D市场推出的唯一新品《武魂》,就是这样一款秉承了“真实动作、强打击感”的游戏体验新作。

高品质战斗体验为上 《武魂》实现2.5D动作网游战斗体验突破

《武魂》高清景区级游戏画面

作为突围2.5D动作网游市场的唯一新品,《武魂》继承了网易尖端创新技术与优秀运营经验。《武魂》拥有诸多突破性创新:1080P全高清景区级的画面、自动视觉效果匹配系统、基于真实动作捕捉的全实体战斗打击感系统等。玩家在享受精致的游戏视觉同时并不会出现晕3D的问题,而游戏对电脑硬件配置的依赖性也降至最低。

《武魂》强打击感刺激战斗

传统2.5D游戏操作普遍较为简单,玩家甚至单手可完成,这类游戏被玩家戏称为”一鼠走遍天下“。《武魂》在游戏操作方面也进行了大量的革新。《武魂》可以通过高速API反射系统、怪物受击硬直反应及场景受力反馈系统,给予玩家充分的操作探索空间。玩家不仅可以体验连招快感,并且可通过击水起浪、剑气破竹等方式辅助战斗,享受与传统2.5D游戏站桩战斗大为不同的新手感。

《武魂》实时反馈场景互动

动作网游的成功与否,其中最重要的评判标准就是“战斗体验”,玩家对此要求颇为苛刻。比如见招拆招、连击、格挡、回避等,玩家要求环环相扣,逼真传神。而通过参加《武魂》测试的玩家反馈的信息来看,玩家在游戏中不仅可以做到轻功、翻滚、疾跑等躲闪,还可以迅敏抢招,夺取主导地位,从而做到见招拆招,攻防搭配。

同时,《武魂》还提供了700多种攻击方法和超过30多种的“击杀模式”,并且因作用对象的不同,玩家得到的游戏反馈效果也不一样。比如用剑可以刺死对手,但是用刀则可以将之劈为两截,重型攻击可能将对手直接变成碎末,毒术可以让对手变成一堆枯骨。除却精细的打击感外,《武魂》还引入了物理物件触发技术(PhysicalSimulation),使玩家能够动态破坏场景中的物件。战斗中建筑物可以被破坏、破碎、乃至毁坏,这种视觉感观的刺激,为不同的速度和杀伤威力加强渲染,令战斗更引人入胜。

《武魂》怪物实体击杀反馈

武侠龙卷风暴来袭 动作类网游变革谁来引导

近年来,网络游戏的发展呈现诸多新变化。MMO类游戏更加趋向于“暗黑化”、射击类游戏倾向于RPG化、横版网游也开始逐渐向3D过渡,甚至网页游戏在技术的发展背景下,也逐渐能够体现即时动态等特点。动作类网游也逐渐由最初的“站桩式”玩法向“零延滞”的多样化战斗模式进化。

网易在这个节点,利用其在2.5D游戏研发上的技术和理念优势,通过3年磨剑的《武魂》来进军动作武侠网游市场,实现”自主研发多样性“,占据了不少天时地利人和的利好因素。其动作武侠新作《武魂》7月11日的不删档测试,也必将引领新一轮动作武侠类网游的变革。

关于《武魂》:

《武魂》是网易全新推出的一款2.5D即时制动作武侠网游,游戏以唐朝江湖纷争为背景,将武林六大门派间的恩怨情仇呈现在玩家面前。

游戏最特别之处是以动作游戏为标准,对游戏的操作和战斗系统进行全面升级,给予玩家更真实的战斗打击反馈效果和更自由的操作空间,彻底解决2.5D即时制游戏打击感不足和“站桩”打法的问题,旨在让玩家在景区级全高清场景中,感受高品质2.5D即时战斗带来的刺激和爽快。

《武魂》在玩法设计上以公平竞技为核心理念,战场玩法和副本玩法兼备,竞技与休闲并重,更有多种成长方向任由玩家自由选择,是2012年最受玩家期待的2.5D即时制新作。

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